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martes, 29 de octubre de 2013

Tipos y puntos de trama

Utilizamos la trama para conseguir la unión de los colores en un mismo elemento, en formato no digital. Cuando hablamos de elementos digitales, no existen los puntos de trama sino que existen los píxeles.

Actualmente encontramos 3 tipos de tramas:


- Tramas "Estocásticas" o de "Frecuencia Modulada" (FM).


Los puntos aparecen de forma aleatoria y para disminuir la cantidad de tinta, se reduce la distancia entre ellos.





- Tamas "Ordenadas" o de "Amplitud Modulada" (AM).

Los puntos se distribuyen de forma ordenada, manteniendo siempre una misma distancia entre sí. Para diminuir la cantidad de tinta, se reduce el tamaño de cada punto pero la distancia entre ellos no varía.




- Tramas "Híbridas".


Combinación entre las dos tramas anteriores, usando la trama "estocástica" en las zonas más comprometidas.








En el sector de las artes gráficas podemos encontrar diferentes tipos de punto de trama, entre los más importantes encontramos:




lunes, 21 de octubre de 2013

Modo de color



























Existen diferentes modos de color, que expongo mediante estas dos fotografías. No expongo todos pero si la mayoría. Entre ellos, presento fotografías en modo color "Mapa de bits", "Escala de grises", "RGB", "CMYK", "Duotono" e "Indexado".

Mapa de bits: Presenta un aspecto poco apetecible ya que deja visible los bits que componen la fotografía. Además utiliza un canal con dos colores, el blanco y el negro.


Escala de grises: Muestra un aspecto apagado ya que utilizada tonos de grises en un mismo canal.


RGB: Muestra el color tal cuál de una fotografía. Es el modo de color más utilizado para web y/o pantalla. Utiliza el rojo, el verde y el azul como colores base. Por lo tanto utiliza 3 canales.


CMYK: Muestra un aspecto reconocible. Se asemeja bastante al modo de color RGB. Este modo de color es utilizado para documentos de impresión. Utiliza el cian, el magenta, el amarillo y el negro. Por lo tanto utiliza 4 canales.


Duotono: Mediante 1 canal, muestra 2 colores visibles en la fotografía.


Indexado: Modo de color semejante al RGB y el CMYK. Con la diferencia de utilizar un único canal.


miércoles, 16 de octubre de 2013

Las generaciones informáticas

1ª GENERACIÓN (1951-1959)

Empieza la comercialización de los ordenadores. Estos utilizan válvulas de vacío. Pudiendo multiplicar 2 nombres de 10 dígitos, 40 veces/s. Además aparecen los tambores magnéticos que almacenan la información procesada. Hasta el 1956 no aparece el primer disco duro (5 Mb). Las válvulas nombradas anteriormente suelen fallar por el exceso de calor. Se tratan de ordenadores muy grandes y con un precio muy elevado. Además de necesitar una instalación especial y personal cualificado para llevarlo a cabo.


En el 1954, la compañía IBM lanza el IBM 560 (versión comercial del Eniac).



IBM 560


2ª GENERACIÓN (1959-1963)

En el 1948 aparece el transistor y se le incorpora a los ordenadores de esta época. Esto hace que sean más pequeños, más rápidos y con una mayor fiabilidad. Además de trabajar con menos energía y pudiendo trabajar con frío.

Aparece el lenguaje de alto nivel, por lo tanto, los ordenadores son más fáciles de programar. A partir de este momento, no hace falta programar en cada máquina. Los ordenadores pueden comunicarse entre ellos a través de líneas telefónicas. También aparece la cinta magnética que sustituye a los tambores.

Aunque todo sean avances, los ordenadores se paralizan constantemente debido a la lenta entrada y salida de datos.

El año 1964 nace el Illiac IV, conocido como el primer ordenador. Capaz de conseguir la entrada y salida de datos y realizar operaciones a la vez. Con él nace el proyecto MAC (Ordenador de Acceso Múltiple), es decir, multi-programación procesada para diferentes usuarios en una misma máquina.

Illiac IV


3ª GENERACIÓN (1963-1975)

En el año 1958 aparecen los llamados "Circuitos integrados". Estos están compuestos por muchos transistores y circuitos eléctricos en un disco de silicio o chip. Esto hace elevar la rapidez, la memoria y la fiabilidad. A la vez disminuye los costes y el tamaño de los equipos. 

El año 1965 sale al mercado un ordenador mucho más reducido llamado PDP-8 y elaborado en Silicon Valley. Procesador de Datos Programados era el significado de sus siglas.

Los ordenadores ven reducido en 1/4 parte sus precios. De esta manera, las pequeñas empresas ya pueden comprar su equipo informático.
El año 1967, IBM saca al mercado su modelo estrella "360" y abre su sistema particular. De esta manera, empieza la industria del Software


Mini PDP-8 e IBM 360


4ª GENERACIÓN (1975-1990)

El 1970 aparece el Xip Microprocesador. Un único xip para la unidad de control y la unidad aritmética. Las grandes compañias no hacen caso de este avance porque piensan con son ordenadores para aficionados. 

El 1975 sale al mercado el primer micro-ordenador, Altair de la empresa MITS (Micro Instrumentation Telemetry Systems). 

A finales de los años 70 salen al mercado quits de montaje de ordenadores pero son difíciles de montar. Menos para Steve Jobs y Steve Wozniak, dos inventores informáticos que soñaban con la creación de un ordenador doméstico. Vendiendo un coche y trabajando en un garaje, consiguieron montar un ordenador doméstico y la fundación de Apple. El Apple I salió a la luz como un procesador de textos. Después salió el Apple II con pantalla, teclado, disco duro y Sistema Operativo propio. 

Cada vez hay más transistores en un xip y se empiezan a desarrollar las primeras redes de alta velocidad: Redes LAN y WAN.

Apple I y Apple II


5ª GENERACIÓN (1990-?)

Los ordenadores reducen aún más su tamaño, aumentan su fiabilidad, su rapidez y son más económicos. Añaden una gran versatilidad de Software pero no hace falta saber informática para su manejo. Del 1981 hasta el 1991, Apple y Microsoft no son compatibles.

El año 1969, en plena Guerra Fría, aparece Internet. La información se enviaba a diferentes servidores por si alguno era atacado.

El CERN (Organización Europea para la Investigación Nuclear) crea la World Wide Web para comunicar las universidades entre sí. Los usuarios, a partir del 90, se integran en la red.


Evolución del ordenador


lunes, 14 de octubre de 2013

Tipos de teclados

Actualmente encontramos distintos tipos de teclados al gusto o necesidad de cada uno. Comercialmente hablando podemos encontrar una gran diversidad de teclados, adaptables para la comodidad de cada persona, flexibles, de un gran manejo, divisibles, sin cables, etc.

Entre otros tipos podemos destacar: 



TECLADOS ERGONÓMICOS


Teclados diseñados para la persona que pase gran parte del día ante el ordenador. El diseño de los teclados ergonómicos presenta curvaturas y variaciones de la altura en las teclas para hacer más cómoda su utilidad.




TECLADOS FLEXIBLES

Este tipo de teclado esta diseñado exclusivamente para poderlo guardar en sitios reducidos y poderlo transportar fácilmente.


TECLADOS INALÁMBRICOS

Teclados con una conectividad al ordenador a través de un conector USB, sin ningún tipo de cable. La conexión entre el conector y el teclado, se consigue por medio de radiofrecuencias.


TECLADOS MULTIMEDIA

Teclados con las mismas teclas que puede tener un teclado convencional a la que se le añade una serie de teclas con accesos directos, controlador de volumen, uso de la calculadora, etc.

TECLADOS BRAILLE

Teclados diseñados para las personas no videntes.




Puertos informáticos

En la informática, necesitamos una serie de puertos para poder enviar datos al ordenador y que éste los reciba.  Para conseguir esta comunicación, cada periférico que nosotros queramos conectar a la computadora, debe llevar un conector de salida. A la vez, el ordenador consta de distintas ranuras de entrada que permiten la conectividad de los periféricos.





Entre los puertos más comunes, destacamos:


· Puerto USB 3.0: Es la última versión USB y alcanza una velocidad de 480 Mbit/s. Una velocidad 10 veces mayor a la versión 2.0.


· Puerto LAN: Puerto para redes.


· Puerto PS2: Conectores de ratones y teclados. USB y Firewire son las versiones mejoradas.


· Puerto Jack 3.5: Puertos de entrada y salida de sonido.


· Puerto SPDIF: Puerto para la transmisión de señales de audio digital entre dispositivos y                                 componentes estereofónicos.


· Puerto Firewire: Versión mejorada del Puerto USB 1.1.


· Puerto VGA: Puerto para la conectividad del ordenador al monitor. 


· Puerto DVI: Conector de video digital y analógico.


· Puerto Módem: Puerto para conectar un módem a la línea telefónica.


· Puerto S-Video: Puerto que transmite una señal de vídeo analógica.



Periféricos informáticos


Los periféricos informáticos son todos los dispositivos físico-electrónicos que se pueden conectar a un ordenador pero no forman parte de él. 

Actualmente encontramos varios tipos de periféricos dependiendo de su conectividad: 



- DE ENTRADA: Teclado, ratón, micrófono, webcam, escáner, lector de barras, etc.


- DE SALIDA:      Altavoces, monitor, impresora, filmadora/CTP, etc.


- DE ENTRADA/SALIDA: Pantalla táctil, gravadora DVD/CD, módem, espectofotómetro...


- DE ALMACENAMIENTO: Tarjeta SD, USB, etc.




domingo, 13 de octubre de 2013

Proceso productivo (3 productos)



Software y Hardware

Software

Cuando hablamos del término Software, hablamos de cualquier elemento inmaterial de un ordenador. Cada uno de estos elementos permite al ordenador realizar tareas y/o comunicar instrucciones a los componentes físicos.

Todos los programas de aplicación o los diferentes Sistemas Operativos (SO), pertenecen a éste término informático.



Hardware 

Cuando hablamos del término Hardware, hablamos de cualquier elemento material que forma un ordenador. 

Cualquier pieza fundamental para el funcionamiento del ordenador o cualquier dispositivo adicional a él, pertenece a éste término informático.





Breve historia de la imprenta

En China del 593 se reproducen por primera vez textos e ilustraciones con la ayuda de 
caracteres impresos tallados en madera (xilografía). El invento se debió a los monjes budistas ya que utilizaban las tallas para imprimir con ellas sobre seda o papel.


Estas técnicas llegaron a Occidente mucho más tarde donde cayeron en manos de Gutenberg. Éste último ideó un método más racional de impresión basado en tipos móviles, ya que el oriental era bastante complejo.


Gutenberg, inventor de la imprenta
de caracteres móviles
Los primeros restos de ésta nueva técnica (año 1446), pertenecían  a un maestro alemán que grababa sobre planchas de cobre. Después el mé- todo cambió y se empezó a imprimir sobre papel  húmedo y con la ayuda de una prensa. Más tarde, apareció Karl Klietsch, mejorando estas técnicas añadiendo cilindros (heliograbado). De ésta manera la impresión era masiva, rápida y barata.



En 1796, Alois Senefelder inventa la Litografía. Un método de impresión con tinta grasa en piedra. Como  el agua rechaza este tipo de tintas, no se imprimen las zonas grasas.


En el 1822, el estadounidense William Church construye la primera máquina automática para componer textos, con el fin de facilitar y agilizar el método de Gutenberg. Así surgió la primera imprenta de offset automática. Después ésta máquina fue perfeccionada por Augustus Applegath y Edward Cooper.

No fue hasta el año 1863 cuando William A. Bullock  obtuvo la primera prensa rotativa para la impresión de libros en papel continuo.


En 1884, Ottmar Mergenthaler inventó la linotipia, basada en la composición automatizada de textos. 


En 1904, la litografía llega al punto máximo con el desarrollo de la impresión en offset, utilizada actualmente.



Rotativas con bobinas horizontales